КреоКод Хабаровск+7 914 204-56-42

ОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ И КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАМОТНОСТИ

7–10 летС нуляВ студии

Научим ребёнка создавать игры

Освоит основы программирования, научится уверенно пользоваться компьютером и воплотит свои идеи в играх и анимации. Начать можно без подготовки.

Познакомимся, попробуем, подберём группу

У меня идея для своей игры!
Фирменный кот КреоКода работает за ноутбуком
Придумал. Создал.
Развивай свою идею.
Очные занятия в Хабаровске Группа по возрасту и подготовкеЧто ребёнок будет создавать

ПОНЯТНО РЕБЁНКУ. ВИДНО РОДИТЕЛЯМ.

Интерес превращается
в полезные навыки

01

Уверенно работать за компьютером

Находить и сохранять файлы, создавать папки, пользоваться мышью, клавиатурой и нужными программами.

02

Задавать понятные команды

Собирать алгоритмы из визуальных блоков, работать с событиями, условиями и повторяющимися действиями.

03

Создавать и улучшать проекты

Добавлять игровые правила, находить ошибки и объяснять, как работает собственная игра.

УЧИМСЯ НА СОБСТВЕННЫХ ПРОЕКТАХ

Будет что показать
дома и друзьям

Примеры учебных задач.
Сложность зависит от подготовки.

ПРОЕКТ 01

Лабиринт с правилами

Персонаж встречает препятствия и добирается до цели. Ребёнок задаёт правила и проверяет их.

Условия и управление
ПРОЕКТ 02

Игра со сбором предметов

Предметы появляются, счёт меняется, а игра реагирует на действия игрока.

События и переменные
ПРОЕКТ 03

Интерактивная история

Герои разговаривают и двигаются по сцене, которую придумал ученик.

Алгоритмы и творчество
Попробовать направление бесплатно

СВОИ ИДЕИ. НОВЫЕ НАВЫКИ.

Для тех, кому всё интересно

  • Осваивает мышь, клавиатуру и работу с файлами.
  • Интересуется устройством игр и хочет создавать свои.
  • Любит придумывать персонажей и воплощать свои идеи.

КАК УСТРОЕНО ОБУЧЕНИЕ

Ребёнок создаёт.
Учитель помогает.

Самостоятельнее за компьютером. Первые собственные игры. Понимание, как команды превращаются в работающий проект.

Визуальные алгоритмыФайлы и папкиЦифровые проекты
01

Разбираем понятную задачу

Преподаватель показывает новый приём и объясняет, как применить его в проекте.

02

Пробуем своими руками

Ребёнок работает за компьютером, проверяет идеи и задаёт вопросы. Учитель рядом и помогает с трудностями.

03

Обсуждаем результат

Смотрим, что получилось, разбираемся с ошибками и решаем, что добавить или улучшить.

РАДОСТЬ ОТ СОБСТВЕННОГО РЕЗУЛЬТАТА

Когда получается —
хочется рассказать

Пример проекта · Основы программирования и компьютерной грамотности

Лабиринт с правилами

Персонаж встречает препятствия и добирается до цели. Ребёнок задаёт правила и проверяет их.

Ребёнок сможет показать проект, объяснить свою идею и рассказать, как он добился результата.

Начать со своей идеи
Родители о КреоКоде
«Ему интересно, он вовлечён, после занятий делится впечатлениями и с удовольствием рассказывает, что сделал сам».
Р
Родитель ученикаОтзыв о занятиях Roblox · 24 марта 2026
Читать полный отзыв в 2ГИС

СТОИМОСТЬ

Начните с проекта
на пробном занятии

На бесплатном пробном ребёнок познакомится с преподавателем и выполнит практическую задачу. Обсудим его интересы, программу и следующий шаг в обучении.

Начать можно с бесплатного пробного

Основы программирования и компьютерной грамотности7–10 лет

5 200

абонемент на 4 занятия

  • Очные занятия в студии
  • Задачи по уровню ребёнка
  • Практика и помощь преподавателя
Записаться на пробное

БЕСПЛАТНОЕ ПРОБНОЕ ЗАНЯТИЕ

Начните создавать
свой проект
в КреоКоде

Познакомимся с ребёнком, посмотрим, как он работает за компьютером, и подберём небольшую задачу по программированию.

Фирменный кот КреоКода дружелюбно подмигивает
Основы программирования и компьютерной грамотности · 7–10 лет

Запишите ребёнка
на пробное занятие

Напишите нам возраст ребёнка. Поможем выбрать группу, студию и удобный день.

Записаться через MAX Написать в Telegram
или позвоните
+7 914 204-56-42

После пробного обсудим результат, программу и подходящую группу.

Политика конфиденциальности

РОДИТЕЛИ СПРАШИВАЮТ

Давайте
разберёмся

С какой подготовкой можно начать?

Компьютерная грамотность входит в программу: мышь, клавиатура, файлы и папки осваиваются через практические задачи. Начать можно с нуля.

Как учитывается предыдущий опыт программирования?

На пробном посмотрим, какие задачи ребёнок выполняет самостоятельно. Предложим подходящую сложность и определим следующий шаг в развитии навыков.

Когда получится первая игра?

Небольшие задания и проекты появляются по мере изучения инструментов. Темп и объём зависят от подготовки ребёнка — подходящую первую задачу выберем на знакомстве.

ОЧНО В ХАБАРОВСКЕ

Встретимся в КреоКоде

Отзывы родителей в 2ГИС
01

Волочаевская, 83

Район Уссурийская — Ленина
Учебно-тренировочный центр
им. Сергея Увицкого

02

Краснореченская, 193

Район Института культуры
БЦ «Каскад», 2 этаж,
правое крыло

При записи уточним, в какой студии есть подходящая группа.

Каждому интересу —
своё направление

Бесплатное пробное
Заявка

Я ознакомлен и согласен с условиями оферты и политики конфиденциальности.

Заказ в один клик

Я ознакомлен и согласен с условиями оферты и политики конфиденциальности.